#include "Weapon.h"


Weapon::Weapon()
{
}


Weapon::~Weapon()
{
}

void Weapon::Update(float elapsedTime)
{

}
void Weapon::Render(void)
{

}
void Weapon::HandleCollision(const IEntity* pOther)
{

}
void Weapon::Fire()
{

}
void Weapon::Reload()
{

}
